Shovel Knight es un juego de plataformas 2D presentado en gráficos 8-bit (pero luce muy similar a los 16-bit) en donde los jugadores controlan al protagonista de nombre epónimo, quien recolecta tesoros y pelea contra la Order of No Quarter. Las principales formas de ataque de Shovel Knight son su pala, que usa para atacar de frente a sus enemigos y para desenterrar tesoros, o apuntar hacia abajo mientras salta para rebotar en los enemigos, de forma similar al salto pogo de DuckTales. Al encontrar al vendedor escondido en la mayoría de los niveles, el jugador tiene la elección de comprar accesorios que tienen la posibilidad ser usados con una cantidad limitada de magia.
Code of Princess es una aventura de acción y rol desarrollada por veteranos de la industria como el afamado artista Kinu Nishimura de Capcom. El videojuego está desarrollado por Agatsuma Entertainment, y nos pone al frente de un grupo de aventureros que deben hacer frente a las fuerzas del mal. Code of Princess incluye un modo campaña y también opciones multijugador cooperativo / competitivo para cuatro personas. Su acción se ambienta en un mundo de fantasía que ha sido invadido por monstruos. Siguiendo los pasos de la princesa Solange Blanchefleur de Lux, nos tocará acabar con el mail en el antiguo reino de DeLuxia..
The Binding of Isaac fue desarrollado por Edmund McMillen: el impulso detrás del proyecto era crear un juego que se sintiera fresco y nuevo cada vez que alguien lo jugara. Esto se hizo mediante la integración de un marco roguelike al juego, con muertes permanentes y mazmorras generadas aleatoriamente. El juego contiene seis capítulos que abarcan nueve niveles. Los controles del juego son ideales para un doble joystick, pero no es compatible de forma nativa con gamepads o joysticks. En lugar de ello, se emplea el teclado.